Mes: octubre 2021

  • Detrás de escenas

    Detrás de escenas

    Detrás de Escenas

    Descripción del proyecto

    Se da un contexto detallado sobre cómo llegué a identificar lo que realmente me gusta hacer, pasando por varios momentos de mi vida que le dieron dirección a mi Perfil Original

  • Cultura Techno

    Cultura Techno

    Cultura Techno

    Descripción del proyecto

    A través de esta investigación aplicada al la cultura Techno local, identificare los avances , la expansión y la evolución de la cultura musical electrónica a través y por medio del subgénero Techno, que es en el cual radica mi estilo de vida como artista dentro de esta industria, gremio y escena musical, desarrollando un proceso completo de búsqueda de antecedentes para guiarme y comparar con lo existente, para así lanzarme como artista dentro de la industria musical y ser asertivo con los mensajes que quiero comunicar y el público objetivo que busco alcanzar, en la escena techno local. Aplicando mis conocimientos y experiencia, como productor musical y comunicador publicitario.

     

  • Terralibi

    Terralibi

    Terralibi

    Descripción del proyecto

    Se centra en el la creación de los diarios como herramienta terapéutica, específicamente en la terapia de adicciones a sustancias psicoactivas, su tratamiento y como punto final prevención. Terralibi se centra en los jóvenes, adictos a no. Queremos explorar el efecto creativo del uso de sustancias después de la limpieza, y la expresión de las emociones que se presentan a partir de este proceso. Así mismo, potenciar una forma de expresar emociones de manera saludable entre los jóvenes, y así prevenir que busquen una manera de procesarlas que desemboque en algo destructivo para ellos. 

  • Vida Alegre

    Vida Alegre

    Vida Alegre

    Descripción del proyecto

    Creamos narrativas visuales a partir de la historia de los inicios del trabajo sexual durante los años 50 en la calle Lovaina para transformar estigmas y prejuicios alrededor que hoy en día perduran para muchas personas alrededor de la vida de las putas y su papel en la sociedad.  

  • Massen, propagación en la historia

    Massen, propagación en la historia

    Massen, propagación en la historia

    Descripción del proyecto

    Analizamos el cartelismo de seis momentos históricos, para entender las herramientas de comunicación de los grandes lideres de la sociedad. 

  • DREAMCAR

    DREAMCAR

    IMPULSO CREATIVO

    Descripción del proyecto

    DREAMCAR es un proyecto que se enfoca en una problemática y es como complacer a un publico de personas apasionadas por los carros que no han podido dar con un modelo que cumpla con todas sus expectativas pretende brindar la solución de personalizar tu carro, la idea es crear una app con salas de personalización. 

  • Nacentista

    Nacentista

    Nacentista

    Descripción del proyecto

    Nacentista es un canal que acercará a las personas que tienen conocimiento y trabajan en los diferentes temas que abarca el fortalecimiento del ser con aquellos que están interesados en aprender y crecer en este amplio mundo. 

  • Simulación engañosa de una marca/producto mediante la comunicación publicitaria

    Simulación engañosa de una marca/producto mediante la comunicación publicitaria

    Simulación engañosa de una marca/producto mediante la comunicación publicitaria

    Descripción del proyecto

    Por medio de la producción audiovisual se toman las estrategias comerciales a favor del hiperconsumo encapsulando el hecho de que el espectador entra en una realidad imaginaria, un producto ultra procesado visualmente que estimula cerebralmente. evidenciando que por más claro que se tenga en cuenta un concepto al momento de reproducirlo, el espectador no siempre va interpretar dicho concepto a su totalidad, es decir, puede entender el concepto, pero de una perspectiva individual y singular, es el concepto más otra cosa. 

  • Inmerso

    Inmerso

    Inmerso

    Descripción del proyecto

    Este proyecto nos habla de cómo el diseñador puede alterar la percepción del consumidor mediante el uso de formas, colores y texturas, para así desarrollar productos o servicios los cuales vayan directamente relacionados con el consumidor objetivo. 

    No solo mediante sustancias se puede generar una percepción alterada de la realidad, ya que, los elementos visuales son los que primero percibe el cerebro. 

  • BUBU, TRANSFORMANDO LA LONCHERA INFANTIL

    BUBU, TRANSFORMANDO LA LONCHERA INFANTIL

    BUBU, TRANSFORMANDO LA LONCHERA INFANTIL

    Descripción del proyecto

    Bubu, es una marca de snacks en porciones adecuadas y con una descripción clara y entendible de sus componentes para el cuerpo de los niños y niñas entre los 5 y 10 años. Este proyecto busca que las personas desde una pequeña edad tengan un inicio de consciencia sobre los alimentos que consumen.