Categoría: Digital / Tecnológico

  • Celestial

    Celestial

    Celestial

    Descripción del proyecto

    El tema para trabajar se basa en la apropiación y adaptación del vestuario formal en los momentos tradicionales colombianos, se pretende conocer las diferentes interpretaciones, formas y maneras en la que los individuos le dan uso al vestuario formal en los momentos especiales, tradicionales que culturalmente representan gran importancia en los ciclos vitales de los ciudadanos colombianos.

  • 2 Chance

    2 Chance

    2 Chance

    Descripción del proyecto

    ¿Cómo los influencers de moda motivan a los usuarios através de redes sociales, para la creación de estilo por medio de las prendas de vestir?

  • Más de lo que ves

    Más de lo que ves

    Utopía Equimera

    Descripción del proyecto

    Ayuda  visual, emocional e interactiva

     

     

  • Maria Clara

    Maria Clara

    mARIA CLARA

    Descripción del proyecto

    Siempre he creído que soy una persona primeramente visual, que detalla la vida de una manera particular, que define cada aspecto de la ella como una anécdota diferente o una imagen impregnada en los recuerdos como algo único. Definiéndome así, como un storytelling, un guion, una fotografía o un video tal vez.
    Gracias a estas apreciaciones surge este corto acompañado por un protagonista singular.

  • Mariana Calle

    Mariana Calle

    mARIANA CALLE

    Descripción del proyecto

    La libertad de algunos artistas activa sus pensamientos llevándonos a la irrealidad, a lo inexistente, pero logran tener vida en las obras físicas o arte digital, un ejemplo de este es el Concept Art, que combina aspectos de dibujo e ilustración buscando como propósito comunicar ideas o estados emocionales.  
  • NEO

    NEO

    NEO

    Descripción del proyecto

    Este proyecto empezó por la necesidad propia de brindarle a otras personas algo más que una marca de moda enfocada en la estética, y al mismo tiempo, las ganas de trasmitir  los medios y formas por los cuales hoy soy quien soy en mente, cuerpo y espíritu, teniendo en cuenta  que sigo creciendo y adaptándome de diferentes maneras al medio pero siempre enfocándome en el bienestar mío y los  que me rodean.

  • Abstraction

    Abstraction

    Abstraction

    Descripción del proyecto

    De acuerdo a un estudio de la Asociación Americana de Psicología se ha concluido que la gran mayoría de los jóvenes pertenecientes a la Generación z se caracterizan por tener escasas habilidades sociales y de comunicación verbal lo que les dificulta expresar sus situaciones emocionales bien sean positivas o negativas, consecuente con esto tienden a sufrir más estrés, depresión, ansiedad y otros trastornos en comparación con las generaciones anteriores. Entre los rasgos más sobresalientes de la generación z se encuentra el omnipresente uso de la tecnología en toda relación social, laboral o cultural. (Vilanova,N. y Ortega, I. (2017). Generación Z, todo lo que necesitas saber sobre los jóvenes que han dejado viejos a los millenials. España, Barcelona. Plataforma editorial) Debido a esto se hace necesario recurrir a las redes sociales como herramienta de investigación con el fin de analizar la manera en la que los jóvenes de la generación Z interactúan con ellas.

  • Acento

    Acento

    Acento

    Descripción del proyecto

    Nuestro proyecto se basa en brindarle a las empresas un logo sonoro exclusivo, un BrandSong y una playlist especifica con diferentes dinámicas de uso, así, además de ser coherente es una estrategia para dinamizar momentos específicos en el espacio comercial. Por otra parte, el éxito de estas creaciones musicales radica en su aplicación espacial, por esto, acento brinda un diseño de fuente y distribución sonora garantizando una alta calidad en percepción de audio y mejorando así la experiencia espacial y la relación usuario-marca.

  • Multisiente

    Multisiente

    Multisiente

    Descripción del proyecto

    Multisiente busca crear una experiencia sensorial para los comercios de comida. Para el desarrollo del proyecto, se toma como caso de estudio el restaurante El Botánico. Buscando que los usuarios tengan una conexión con la marca y que esta pueda ser recordada, a través de estrategias como el domicilio sensorial, que trasciende a la intervención objeto-espacial del hogar del consumidor, la dinámica consiste en que los usuarios exploren a través de su creatividad, otras maneras de re significar lo que representa el restaurante al interior de sus hogares, haciendo uso de materiales blandos, flexibles y vegetación; siendo conceptos representativos para el restaurante El Botánico.

  • Ingeniería Interna

    Ingeniería Interna

    INGENIERÍA INTERNA

    Descripción del proyecto

    Instalación audiovisual que invita a reflexionar sobre todos aquellos detonadores de estrés presentes en nuestra vida cotidiana, contrastando los problemas que solíamos tener antes de la pandemia con los nuevos provocados por el encierro y el miedo a contagiarnos. Al terminar la experiencia se direcciona al espectador hacia una página web con contenido educativo y de apoyo para momentos difíciles como esta cuarentena